Noticias

26.08.2013

Actualización del juego nº18

Matandus operandi en 46 Graeae

Hola pilotos

Desplegaremos una actualización en todos los servidores en directo el martes 27 de agosto. Esta actualización contendrá nuestro nuevo juego Dradis, tres misiones FTL nunca vistas y más características y resoluciones de errores.


03.07.2013

Actualización del juego 12 – ¡Peligro! ¡Minas!

Jueves 4 de julio.

Saludos pilotos!

Vamos a implantar una actualización en todos los servidores en directo el jueves 4 de julio. Esta actualización contendrá las nuevas minas y campos de minas, mejoras del torneo Top Gun y más resoluciones de errores.

Infórmate aquí



14.06.2013

Evento de doble experiencia

Sábado 15 de junio.

Mañana día 15 de junio y durante 24 horas tendremos desde las 10 am (hora local del servidor) evento de doble experiencia.

 

Como siempre, tendremos las ventajas de:

- 50% de misiones FTL
- Incremento del limite de condecoraciones
- Doble experiencia para todos.

Disfrutadlo!,
Vuestro equipo de Battlestar Galactica Online.

Vuestro equipo de Battlestar Galactica Online.

12.06.2013

Actualización del juego nº10

Una baliza en un mundo oscuro

 Actualización del juego nº10 – Una baliza en un mundo oscuro

El jueves 13 de junio implantaremos en todos los servidores en directo una actualización que contendrá la nueva mecánica de salto con transpondedor, las balizas de salto y resoluciones de bugs.



Al fin, los días de los largos trechos hasta las bases se han acabado. Con esta actualización, introduciremos las balizas de salto para bases, un dispositivo técnico que permite que todos los pilotos salten directamente a las bases de su facción de cualquier sector. Esto hace que el salto sea más rápido y sencillo porque se puede saltar cerca de una base si existe una baliza. Si hay una base sin baliza, los pilotos aparecerán en la frontera del sector, como de costumbre.

Las balizas aparecen en los sectores automáticamente con la base al 125% de progreso y todo el mundo recibirá una notificación. También se recibirán notificaciones para informar de que la baliza está siendo atacada o ha sido destruida. El mapa de la galaxia mostrará qué sectores tienen una baliza con este icono:



¡Lo más importante de esta nueva característica es que añade un punto táctico en lo que respecta al ataque y defensa de bases! Ahora los atacantes tendrán que decidir: ¿atacamos primero la baliza para evitar que lleguen defensores rápidamente y los forzamos a aparecer en las fronteras del sector? ¿O tenemos fuerza suficiente para eliminar la base y arriesgarnos a una defensa más fuerte?

También hemos añadido una sección a la clasificación de bases en la que aparecen los pilotos más agresivos: ¡los destruyebalizas!

Además, hemos hecho algunos cambios importantes en el sistema transpondedor FTL.

En general, hemos subido el coste energético de los módulos transpondedores FTL. Por otra parte, hemos reducido bastante el coste energético de los módulos de las naves de mando para hacer que se adapten mejor a su función y sean más interesantes de jugar.
Aunque sigue siendo necesario estar en un escuadrón para saltar a la nave que lleve el transpondedor, ya no hace falta una célula de transpondedor. Este requisito se ha eliminado y sólo el que lleve el transpondedor FTL necesitará una célula para activar el módulo.

También se han ajustado los costes de tilio para los saltos FTL con el objetivo de equipararlos a las clases de naves y al destino del salto. Obviamente un salto dentro del mismo sector es el más barato, mientras que saltar a una baliza de una base costará algo más y saltar directamente hacia otro jugador será lo más caro.

Esta actualización requerirá un mantenimiento del servidor de unos 120 minutos en total. Empezaremos a apagar los servidores a las 10:30 am CEST (UTC+2). La cuenta atrás empezará unos 15 minutos antes en cada servidor.

La actualización se implantará según el siguiente horario:

10:30 am CEST – EU Kobol
11:00 am CEST – Libran, Virgon, Canceron
11:30 am CEST – EU Tauron, Picon, Sagittaron
12:00 pm CEST – US ESTE
12:15 pm CEST – US OESTE

Características:

 

  • Sectores: Hemos implantado las balizas de salto, por conveniencia para llegar a las bases y para darle un toque táctico más.
  • Recursos: Para alcanzar un equilibrio de recursos mejorado y la protección de principiantes hemos redistribuido los recursos en todo el mapa del sector. Ahora los recursos más valiosos se encuentran en mayor cantidad en los sectores más disputados. También hemos mejorado la experiencia de minería reduciendo la posibilidad de que los asteroides estén vacíos.
  • Objetos: Hemos ajustado el funcionamiento del transpondedor FTL para que sea más interesante y las funciones de nave sean apropiadas.
  • IU: Hemos implantado un pequeño retraso cuando se ganan cubits en Tríada / Pofecía, ahora se añaden un poco más tarde a la cantidad total para evitar los malentendidos de que no se han cobrado.
  • Naves: Para mejorar el uso de las naves de mando del tipo ataque, hemos mejorado significativamente la tasa de recuperación de los puntos de energía para el Raider pesado básico y avanzado, Raider pesado de reconocimiento, raptor básico/avanzado. Además se ha reducido el coste del uso del transponedor FTL mencionado más arriba.
  • Naves: Hemos aumentado ligeramente los puntos de vida para las naves Rhino (avanzada), Merodeador (avanzada), así como el Viper MKIII y el Raider de guerra en las versiones básicas y avanzadas.
  • Naves: hemos aumentado ligeramente la velocidad del turbo, la tasa de giro y de rotación para el Viper (avanzado), Raider (avanzado), la tasa de rotación de sus versiones básicas.

 

Resolución de bugs:

  • Se ha arreglado un problema por el cual se podían atravesar planetoides, naves y otros objetos así como volar a través de ellos.
  • Se ha arreglado el problema de que fuera posible vender objetos de alto nivel fuera de la taquilla. Ahora vuelve a ser imposible vender objetos mejorados al nivel 8 y más.
  • Se ha arreglado el problema de que faltara la barra de desplazamiento dentro de la taquilla.
  • Se ha arreglado el problema de que NPCs enemigos aparecieran en Alpha Ceti y en otros sectores protegidos.
  • Se ha arreglado el problema de que la base cylon se marcara a veces en azul en el mapa de sector.
  • Se ha cambiado el icono del lanza minas.

 

Atentamente,
Tu equipo de Battlestar Galactica Online


07.06.2013

Torneo Top Gun Battle

Horario de torneo

Alguien quiere otra ronda de torneos? ohh si!.

Este domingo día 9 de junio a las 16:00 hora local del servidor, tendremos 2 horas de torneo!.

Que disfrutes de la batalla!,
Vuestro equipo de Battlestar Galactica Online.

Vuestro equipo de Battlestar Galactica Online.

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